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Artículos
El Ejercito Norteamericano Usa Videojuegos paraReclutar y Entrenar a sus Soldados
dic 20, 2007
El ejercito Norteamericano esta creando una oficina dedicada enteramente a la creación de simuladores para propósitos de entrenamiento. La TPO Gaming como se le conoce, se enfocará en crear simulaciones cada vez mas realísticas de situaciones de guerra.
Wii vs PS3 vs Xbox 360
nov 14, 2007
La guerra de consolas de videojuegos de última generación apenas está comenzando, pero la Wii de Nintendo a pesar de haber salido un año después de su rival Xbox 360, lidera las ventas mundiales con más de 12 millones de consolas vendidas.
"W00t" Vid3o Jugador3s Acuñan la Palabra del Año
dic 20, 2007
Segun Merrian Webster, w00t es la palabra del año. W00t es una expresión de jubilo utilizada principalmente por los jugadores de juegos en linea. Sus origenes no son claros algunos sostienen que Inicialmente fue utilizado como un acronimo de "We Own Other Team", o "Somos Dueños de Otro Equipo".
Efectividad del Advergaming
feb 29, 2008
El estudio fue realizado por Nielsen Entertainment para Massive Inc. En este estudio, se tomaron muestras de mas de 600 jugadores norteamericanos del juego “Need for Speed Carbon” para Xbox 360 y para computadora.
Miller Camel
feb 29, 2008
El equipo de Miller Camel Studios, empresa Caleña, tiene una amplia experiencia en las areas de: Modelado, Texturizado y Animado 3D, Maquillage Cinematografico y efectos especiales.
Que es Advergaming
dic 19, 2007
Según Wikipedia, el Advergaming (del inglés advertising y game) es la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea.
Cell Factor. Videojuego Colombiano
feb 29, 2008
Cell Factor Revolution es el primer juego de gran envergadura desarrollado por una empresa Colombiana. Immersion Games , una empresa Colombiana nacida en Cali como un emprendiento en Parquesoft, logro lo que pocas jóvenes empresas soñarían con alcanzar.
In Game Positioning / Posicionamiento de Marca con Advergaming
feb 29, 2008
El posicionamiento de marcas consiste en incluir comunicaciones publicitarias dentro de videojuegos de una manera natural y relevante. Los mejores ejemplos son, el uso de modelos reconocidos de automóviles, indumentaria deportiva, o marcas de ropa.
Fancy Pants 2
feb 29, 2008
Al fin Brad Borne , entrega la segunda parte de las Aventuras de Fancy Pants. Esta segunda parte añade mejores diseños mas aventuras, y nuevos enemigos.
Las campañas en Videojuegos Aumentan el Reconocimiento de Productos
dic 20, 2007
Campañas en videojuegos pueden resultar en un aumento del 60% en el reconocimiento de un nuevo producto, según un estudio de Double Fusion y Nielsen Interactive (via Media Buyer Planner.
Crítica de Bullet Witch
feb 28, 2008
Con solo ver la carátula y la presentación se ve una historia oscura como de una película de terror, aun que la protagonista es algo sexy pero misteriosa, como todo lo que esta de moda, el tema es derivado de la degeneración del mundo ocasionando muntantes
Los Advergames Ganan mas terreno
dic 20, 2007
Los Advergames estan ganando mas terreno sobre los demás medios principalmente, por que son un medio masivo y atractivo, que potencializa el Reconocimiento de Marca, genera bases de datos y permite retroalimentación.
Brand Positioning en Advergames
dic 19, 2007
Los advergames se convirtieron en una herramienta muy util para realizar campañas de posicionamiento de marcas.
Google y el Advergaming
dic 19, 2007
Mientras Microsoft Compró a Massive Incorporated , una empresa enfocada en la colocación de anuncios dinámicos en videojuegos por unos US$200 Millones; Google Adquirió a comienzos del 2007 a Adscape por tan solo US$23 Millones
Brad Borne y el Exito de Fancy Pants
feb 29, 2008
Brad Borne, un estudiante universitario de 22 años, natal de Metairie, Louisiana, comenzó con un mamarracho compuesto únicamente de líneas que luego animó, y 6 meses después había completado Fancy Pants Aventures, uno de los juegos casuales en internet mas populares del año 2007.
Wii y Juegos Ocasionales II
dic 08, 2007
Los juegos ocasionales tienen temáticas sencillas, reglas claras y una duración corta. Generalmente el control también es muy sencillo. Apelan a un público más amplio que los videojuegos tradicionales “Hard-Core”.
Guia oficial "walktrough-cheats-spoiler" de Fancy Pants 2