Febrero 3 de 2008
Amazon.com inaugura tienda de Video-Juegos Casuales.
Amazon Games Downloads Store ofrece distribución digital de Video-Juegos Casuales para computador.
La tienda con un surtido de más de 600 títulos, promocionará durante su lanzamiento 3 descargas gratuitas: Jewel Quest, The Scruffs y Build-a-Lot ; El costo de los títulos es de US$9.99 o menos.
Amazon usará la tecnología implementada en el exitoso negocio de venta de software productivo que inició con descargas de software de formulación de impuestos y se expandió ampliamente durante el 2008, Capitalizando así la adquisición en octubre del 2008 de la empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos casuales: Reflexive.
Greg Hart, Vice-Presidente de Videojuegos y Software confía en que la familiaridad con la experiencia de compras en Amazon.com y herramientas que permiten a los compradores monitorear sus actividades y enviar sus juegos a PCs remotos entre otras ayuden a atraer a los jugadores tradicionales “Core” y a Jugadores Casuales.
Los Derechos Digitales de los productos serán manejados directamente por los publicadores, que están sometidos a ciertas reglas a la vez que los compradores deben aceptar los términos de uso o EULA (End User LIcense Agreement).
La tienda, que se encuentra en fase Beta optó por publicar inicialmente solo Video-Juegos Casuales, considerando que es la mejor manera de entrar al mercado y conocer lo que los consumidores esperan de el.
Es de esperar que esta tienda en la medida de su éxito comience a expandirse a otros terrenos como venta de videojuegos para Navegador de Internet, Iphone, Wii ware o Xbox.
Que son Videojuegos Casuales?
Los Video-Juegos Casuales son juegos dirigidos a grandes masas de jugadores casuales. Se diferencian de los videojuegos Hard-Core o Tradicionales en que tienen reglas sencillas, no se necesita mucha dedicación o habilidades especiales y además sus costos de producción y distribución son ostensiblemente menores que en el caso de los Video-Juegos Hard Core.
La consola Wii de Nintendo ha capitalizado su éxito al contar con una amplia oferta de videojuegos casuales que apelan a una nueva audiencia que amplía el tradicional mercado de los hombres jóvenes, niños y adolecentes que representan la mayoría de los Jugadores Hard-Core.
Andres Felipe Narvaez
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